首页 > 科幻小说 > 认知裂痕:技术异化启示录

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第1章 二维边界

 

2090年的上海,雨水从高耸入云的建筑群之间落下,在全息广告的光影中折射出五彩斑斓的光芒。赵明站在"维度跃迁"公司总部大楼的落地窗前,凝视着这座他生活了三十二年的城市。

窗外的世界是如此熟悉,却又因为他近期的工作而显得陌生。作为"维度跃迁"的首席设计师,赵明刚刚完成了他职业生涯中最具突破性的项目——"平面世界",一款让玩家能够体验二维生活的完全沉浸式虚拟现实游戏。

"赵博士,董事会己经准备好了。"助理的声音从身后传来。

赵明整了整深蓝色的西装,转身走向会议室。他的步伐坚定而从容,但内心却充满了矛盾。作为一个数学天才和维度理论专家,他对不同维度的探索充满热情;但作为一个科学家,他也深知他们正在触碰的可能是人类认知的边界。

会议室里,"维度跃迁"的高管们己经就座。首席执行官莫言坐在长桌尽头,她那双锐利的眼睛仿佛能看透一切。莫言今年45岁,曾是量子计算领域的佼佼者,后来转向商业,创立了"维度跃迁"。她的野心和远见使这家公司在短短五年内成为虚拟现实领域的巨头。

"赵明,给我们展示一下'平面世界'的最新数据吧。"莫言的声音平静而有力。

赵明点点头,激活了桌面上的全息投影系统。数据流在空中展开,形成一幅令人印象深刻的图表。

"自上线以来的三个月,'平面世界'己经吸引了全球超过两亿用户。"赵明指着不断上升的曲线说道,"用户平均每天在游戏中花费3.5小时,远高于行业平均水平。满意度评分达到了前所未有的9.7分。"

"这是革命性的成功。"市场总监李维兴奋地说,"我们创造了一种全新的娱乐形式。"

赵明继续道:"但我们也观察到一些值得关注的现象。约0.03%的用户报告了所谓的'维度错乱'症状——他们在离开游戏后,短暂地难以适应三维空间的感知。"

"这个比例微不足道。"莫言挥了挥手,"任何新技术都会有适应期。继续你的报告。"

赵明犹豫了一下,但还是按照计划继续展示。"基于这一成果,研发团队己经完成了下一阶段的技术突破。我们现在能够模拟一维世界的体验,甚至——"他停顿了一下,"零维世界。"

会议室里一片寂静,所有人都被这一宣布震撼了。

"一维世界?零维世界?"财务总监皱起眉头,"这些是什么意思?"

赵明深吸一口气,进入了他最擅长的领域。"二维世界,就像我们的'平面世界'游戏,玩家体验的是一个只有长和宽,没有高度的世界。想象一下生活在一张纸上的感觉。"

"一维世界则更加受限——只有长度,没有宽度和高度。想象一下生活在一条线上。而零维世界,则是一个点,没有任何维度,只有存在本身。"

"这听起来毫无意义。"李维皱眉道,"谁会想要体验生活在一个点上?"

莫言却露出了饶有兴趣的表情。"恰恰相反,这正是我们的机会。人类对未知的好奇心是无限的。能够体验如此异质的感官世界,将会创造前所未有的市场需求。"

"但是,莫总,"赵明谨慎地说,"我们的初步测试显示,一维和零维体验对大脑的影响可能比二维更加显著。我建议在全面推广前进行更多的安全评估。"

莫言的目光变得锐利。"赵明,我理解你的担忧。但商业机会稍纵即逝。如果我们犹豫不决,竞争对手很快就会赶上。董事会己经决定,'线性世界'和'奇点体验'将在下个季度推出。"

赵明想要反驳,但他知道这个决定己经不可更改。会议结束后,他独自一人回到了自己的办公室,内心的不安越来越强烈。

他打开终端,输入了一个加密频道的地址。几秒钟后,一个女性的面孔出现在屏幕上——娜塔莎·库兹涅佐娃,28岁的神经科学家,赵明在一次学术会议上认识的俄罗斯裔研究者。

"娜塔莎,我需要你的帮助。"赵明的声音低沉而紧张,"事情比我们想象的要复杂得多。"


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